VR/AR加速走向大众消费 市场规模或达800亿美元
和讯网消息 近日,2016中国网络文化产业年会及中国主机VR未来发展论坛在北京举办,有业内人士表示,大众消费者对于VR的热情逐渐高涨,预计到2025年,娱乐用途将驱动超过60%的VR/AR产业,而主机游戏占比将超过30%。
实际上,据高盛此前的估算,到2025年AR(增强现实)和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元。考虑到产业可能要花费一定的时间解决延迟和其它技术问题,即使按最慢速度预测,到2025年时VR和AR行业的年营收也有230亿美元。
而Super Data预估,到2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。
中国动漫集团党委副书记周广明表示,VR技术的高沉浸性和体验感,非常的适合和文化领域中的动漫游戏、影视制作、文化旅游、文物展示等行业进行融合,而文化领域提出的观念创新、技术创新和模式创新的需求,也需要高科技的手段来实现。
目前中国动漫集团、北京理工大学等申报的沉浸式交互动漫文化部重点实验室,已通过评审,成为目前唯一的一个VR技术行业转化的国家级平台。
除了上述企业之外,为了扶持中国主机VR行业的发展,作为全球主机游戏龙头老大,三大虚拟现实平台商之一的索尼互动娱乐在今年推出了“中国之星计划”基金,旨在发掘、培育、扶持具有国际水平和视野的中国本土开发团队。
索尼互动娱乐(上海)有限公司首席财务官岩永谦吾对国内团队的游戏开发水平以及企划能力大为惊叹,他表示,索尼目前已经通过“中国计划之星”计划和中国134家游戏企业达成正式合作,并将于近日正式对外界公布首期“中国之星计划”的当选者,而原苍资产管理(上海)有限公司是该基金管理人,负责投后管理和财务支持等。
从资本市场来看,民生证券研究所传媒与体育首席分析师陶冶指出,2016年VR在资本市场处于短期回归理性的阶段,上半年证监会对跨界并购的规定也是趋严的态势,但是长期来讲的话,整个资本市场对于VR的关注度一直比较高,从国家的角度来讲,这个是发展的趋势,并且今后在文化产业当中也是一块非常大的蛋糕。